明道配资 一竞技CS2:关于淘汰赛赛制的讨论 六支队伍的淘汰赛应该废除!
北京时间9月27日,最近是各项赛事的休赛期,最近HLTV社区是有很多粉丝是在讨论关于一些赛事的赛制问题,只有六支队伍进入淘汰赛的赛制已经成为CS的常态,ESL和BLAST几乎在他们所有的比赛中都这么安排,两场四分之一决赛之后就是半决赛,小组赛中确定提前晋级的胜者将直接晋级半决赛。这样的赛制是让很多粉丝都感觉不合理!
现目前一些很多赛事参赛的队伍都是不多的,加上只有两场四分之一决赛,一些队伍完全丧失了晋级的机会,那些经验不足的队伍只能花费数年时间,只为体会一下面对观众的刺激。这对那些能够在观众面前完成进化的选手来说展示的机会更少,而对那些在低难度小组赛中能够表现出色的战队带来了巨大优势。一支队伍小组赛连赢两场就锁定淘汰赛,然后在胜者组决赛中击败第三支队伍,这样他们就保底前四了!
展开剩余51%BLAST的比赛更是雪上加霜,总共就八支队伍参赛,赢一场就晋级淘汰赛,赢两场直接晋级半决赛,最终只有两个队伍出局。BLAST公开赛则是已经复制了ESL的16队赛制。里斯本站是首个展示此赛制的赛事,随后BLAST伦敦公开赛成了一个明显的反例。小组赛竟然是在线上举行的,赢下三场线上比赛的战队直接晋级半决赛了,再次只有六支队伍晋级线下场馆,这样的赛制安排也是让人匪夷所思的!
反观采用瑞士轮的Major和PGL赛事是为数不多的仍然保留八支队伍淘汰赛的赛事。ESL或者BLAST都未尝试过在场馆一天进行四个四分之一决赛,并且有多种方案可以压缩比赛间隙时间。其实PGL和FISSURE已经证明了这一理念,他们举办了几场八队淘汰赛的赛事,为所有淘汰赛队伍保持了公平的竞争环境,让比赛更加公平,并为粉丝和选手提供了更多舞台对决。对于各项赛事的主办方来说,赛制的合理规划是让赛事公平的基础,大家对此怎么看呢!
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